Meine Geschichte: Kingdom Hearts

KINGDOM HEARTS

 

Das Schicksal

 

Die Geschichte beginnt bei ROXAS einem 14-jährigen der in der Stadt Twilight Town lebt. Er und seine Freunde Hayner, Pence und Olette stehen am Ende der Sommerferien.

Die vier wollen ihren Rest der Sommerferien noch schön gestallten und trafen sich in ihrem Treffpunkt einem Raum in einer hinteren Gasse unter der Bahnbrücke. Hayner:“ Leute wollen wir nicht noch mal irgendwo hinfahren.“ Olette:“ Lasst und doch noch mal ans Meer fahren. Nur leider brauchen wir 5000 Taler: Die Zugtickets und noch was zu Essen.

Die Vier nahmen Jobs an um das Geld zu verdienen und rannten dann direkt zum Bahnhof weil sie sonst den Zug verpasst hätten doch vor dem Bahnhof passierte etwas Komisches. Ein Mann in einer Schwarzen Kutte schubste Roxas um und als er das Geld dem Ticketverkäufer geben wollte war der Beutel mit dem Geld weg. Die Vier waren enttäuscht. Sie holten sich ein Eis und setzten sich auf den Turm des Bahnhofes und redeten über weitere vorhaben. Als alle ihr Eis gegessen hatten ging jeder nach Hause.

Am nächsten morgen ging das Struggle-Turnier los, wo sich Hayner und Roxas schon lang drauf gefreut hatten. Roxas musste als Erstes gegen seinen besten Freund Hayner kämpfen und gewann. Im Finale kämpfte er gegen Vivi ein Mitglied von Cifer’s Bande. Als sich plötzlich Vivi in eine komische Weise gestalt Verwandelte. Dann tauchte Axel auf, ein Mann in schwarzer Kutte nur er scheint Roxas das Geld nicht geklaut zu haben. In einem Computerraum: Der Mann in der schwarzen Kutte stand hinter einem Mann dessen Gesicht verdeckt durch ein rotes Tuch verdeckt wurde und der Mann in der schwarzen Kutte fragte den anderen:“ Wie heißt du eigentlich?? Der andere:“ Ich heiße DIZ.

Wieder in der Stadt: Roxas musste Axel bekämpfen und schaffte es auch und die weisen Gestalten verschwanden mit ihm. Vivi gab auf weil er keine Kraft mehr hatte. Nun musste Roxas gegen den Meister aus dem Letzten Jahr. Roxas konnte gegen ihn bestehen und bekam eine Trophäe die mit vier Kristallen bestückt war. Als das Turnier dann vorbei war gingen alle nach Hause.

Am nächsten Tag als Roxas in den Treffpunkt ging war keiner da und als er dann nach Draußen rannte stand dort Axel und sagte: Roxas erinnerst du dich an mich? Komm jetzt endlich mit.“ Roxas:“ Was laberst du denn da ich kenn dich nicht mal.“ Axel:“ Dann tut es mir jetzt Leid Roxas.“

Axel verschwand in einer Art schwarzem Loch hinter ihm. Roxas lief auf den Stadtplatz doch niemand war da. Es sah so aus als wär die ganze Stadt leer geräumt. Er rannte ohne zu überlegen in das Waldstück und dann zum Herrenhaus. Dort waren wieder die Gestalten in weiss. Er merkte das er mit seinem Struggle-Schwert nichts ausrichten konnte, als plötlich sein Strugglestab zu einem Schlüsselschwert wurde. Dann konnte er die Gestalten ganz einfach vernichten. Er wollte die Tür zum Herrenhaus öffnen doch es ging nicht. Sein Schlüsselschwert fing plötzlich an zu leuchten und es kam ein heller Strahl vorne aus dem Schwert hinaus und öffnete das Schloss. Er ging in ein Zimmer das völlig Weiß war und dort stand eine Person namens Namine sie erklärte Roxas verschiedene Sachen, was das alles auf sich hat. Roxas ging in die Bibliothek wo er einen Geheimschalter fand. Es verschwand ein Teil des Bodens

und es erschien eine Treppe. Er ging hinunter und öffnete die Tür. Es war ein Computerraum. Roxas zerstörte den Computer und lief in den Nebenraum. Er sah Kapseln und in zweien sah er Donald und Goofy. Als er einen Raum weiter ging sah er eine Riesenkapsel in der Sora schlief. Hinter Roxas tauchte DIZ auf und brachte ihn dazu die Kapsel zu öffnen doch DIZ war es nicht Persönlich sondern nur ein Hologramm. Roxas öffnete die Kapsel dennoch. Danach verschwand Roxas und Sora kam aus der Kapsel heraus……..

 

 

Der Tag der Erwachung

 

Sora vernimmt Stimmen, die nach ihm rufen und erwacht in einem fremden Herrenhaus…..   Wir müssen hier eine lange Zeit geschlafen haben, können uns aber nicht daran erinnern wie wir hier herkamen und warum wir schliefen. Wir gehen nach draußen und Sora glaubt, schon einmal in dieser Stadt gewesen zu sein. Unwirkliche Erinnerungen an Dimmerstadt……..

Während wir Twilight Town durchstreifen, treffen wir in einer hinteren Gasse auf die drei Freunde Hayner, Pence und Olette. Sie sagen, dass sie am Bahnhof jemanden getroffen haben, der nach uns sucht. So wie sie ihn beschreiben, könnte man glatt meinen, es sei König Micky!

Wir eilen zum Bahnhof, werden dort aber von zahlreichen Feinden umzingelt. Doch auf einmal erscheint ein Kämpfer ganz in Schwarz und rettet uns- es ist der König!

Aber es bleibt leider keine Zeit für lange Wiedersehensfreude, denn der König weist uns an, in den Zug zu steigen und die Stadt zu verlassen, gibt uns einen Beutel mit Geld und ist im nächsten Moment verschwunden.

Doch wenn der König, der im Reich der Dunkelheit zurückgeblieben war, hier ist dann ist es Riku bestimmt auch und sicher ist er wohl auf. Riku ist einer von Soras besten Freunden. Sora ist überglücklich und meint:“ Dann können er und ich zur Insel zurück. Zur Insel, auf der Kairi auf uns wartet!“ Kairi ist ebenfalls einer von Soras besten Freunden. Sora ist fest entschlossen, Riku suchen zu gehen und Donald und Goofy sind natürlich mit von der Partie.

Es ist an der Zeit, die neue Reise anzutreten, genau wie es der König gesagt hat. Wir steigen in den Zug und verlassen die Stadt, nachdem wir uns von Hayner und den anderen, die zum Bahnhof gekommen waren, um uns alles Gute zu wünschen, verabschiedet haben. Sora hatte mit den Tränen zu kämpfen, obwohl er sie heute zum ersten Mal getroffen hat. Wahrscheinlich weil er seine

 besten Freunde Riku und Kairi schon seid langer Zeit nicht gesehen hat.

Der Zug fährt und fährt und es ist eine schwermütige Reise, die uns schließlich zu einem Turm führt, der ebenfalls eine melancholische Stimmung verbreitet

 

Yen Sids magischer Turm

 

 

Am Eingang des Turm stand eine Gestalt. Donald und Goffy kennen die Geatalt am Eingang nur zu gut. Es ist Karlo, der notorische Unruhestifter! Der König hat ihn vor langer Zeit in eine andere Dimension verbannt, aber Malefiz, eine böse Hexe muss ihn wohl befreit haben und jetzt arbeitet er für sie, indem er allerlei Welten bereist und eine Armee von Herzlosen für sie zusammenstellt.

Herzlose sind dunkle Gestalten die Herzen von anderen einsammelt weil sie keine Herzen haben. Auch Meister Yen Sid, der Lehrmeister von König Micky, soll nach Karlos Plan nach ein Herzloser werden.

Der Turm wimmelt nur so von Herzlosen. Oben angekommen, erwartet uns Meister Yen Sid bereits und begrüßt Sora mit den Worten:“ Du bist der Schlüssel, der die Tür zum Licht öffnen wird.

Meister Yen Sids Ausführungen zufolge wird das Reich des Lichts nun von einem neuen Feind bedroht- den so genannten „ Niemanden“. Manchmal, wenn jemand mit starkem Herzen und festen Willen zu einem Herzlosen wird, entwickelt die hinterlassene leere Hülle einen eigenen Willen, so Meister Yen Sid. Und das sind dann diese Niemande. Einige mächtige Niemande haben eine Gruppe namens „ Organisation 13 „ gebildet, welche die unbedeutenderen Niemande befehligt. Deren Absichten sind jedoch unklar. Aber was man auf jeden Fall weißt ist, dass sie Absolut nichts Gutes im Schilde führen. Der König habe sich aufgemacht, um hinter dieses Rätsel zu kommen. Wenn es uns gelingt, König Mickey zu treffen, dann finden wir bestimmt auch Riku.

Sora ist fest entschlossen, den König zu suchen, zuerst aber muss er sich ein neues Outfit oder Gewand verpassen lassen, weil aus dem anderen ist er herausgewachsen.

Die drei guten Feen geben Sora, aber nur durch langes streiten ein neues magisches Gewand und die Reise kann beginnen. Jetzt bleibt nur noch, an Bord des Jets zu gehen, den Meister Yen Sid für uns bereitgestellt hat. Wenn wir den Lichtstrahlen die das Schlüsselschwert aussendet, folgen dann sollten sich spezielle Tore öffnen und neue Pfade zu den Welten freigeben. Ja einfach alles ist miteinander verbunden. Auch unsere Herzen. Ein neues Abenteuer wartet auf uns. Als die drei weg waren, kam ein Rabe durch das Fenster geflogen und er hatte Malefiz Gewand. Die drei guten Feen konnten ihren Augen nicht trauen und die Erinnerungen an sie kamen zurück. Malefiz erweckte von neuem Leben.

 

Hollow Bastion

 

Wir finden uns nach langer Zeit wieder in Hollow Bastion ein. Der Ort hat sich zwar gewandelt, scheint aber noch weit von einer friedlichen Idylle entfernt, durch das Chaos was im Schloss stattgefunden hat. Es war damals der reinste Terror aber als wir Malefiz dort besiegt hatten öffnete sich das Tor zum Ende der Welt, wo wir auf Ansem bzw. seinem Herzlosen gestoßen sind. Gegen den wir bekämpft und gesiegt hatten, nur leider wurde vieles dabei zerstört. Das war auch der Zeitpunkt an dem der König und Riku im Reich der Dunkelheit zurückgeblieben sind, was Kairi betraf: Sie wurde wieder zurück auf die Insel gebracht…… und wir… kann ich nicht genau sagen. Wir sind dann halt in diesem Herrenhaus aufgewacht. Während Sora Donald und Goofy uns den Weg durch die Straßen freikämpfen, treffen wir unverhofft auf Yuffi, einer alten Bekannten die uns damals schon oft unterstützt und uns geholfen hat, gegen die Herzlosen zu kämpfen. „ Darf ich mich vorstellen, das Hollow Bastion- Wiederaufbau- Komitee, rief Yuffi!“ In Merlins Haus erwarten uns Leon und die anderen. Vor kurzem erst haben sich alle wieder an uns erinnert, zur gleichen Zeit! Wahrscheinlich als wir aus den Kapseln erwacht sind. Sora sagt Leon unseren Beistand beim Wiederaufbau zu, denn die Stadt scheint wirklich große Probleme zu haben. Beim Stützpunkt des Bösen wimmelt es von Herzlosen und auch Niemanden tummeln sich überall. Der Stützpunkt ist das Schloss von Malefiz, wo damals die Schlacht stattfand. Sora versichert Leon, sich ihrer anzunehmen, als die Organisation 13 auftaucht und uns mit rätselhaften Worten provoziert. Doch es sind nur noch 7 von den anderen anwesend. Die anderen sind gestorben oder ausgetreten. Allerdings bleibt uns keine Zeit, den Sinn ihrer Worte zu ergründe und warum sie Sora, Roxas nannten und wollten das er zu ihnen zurückkommen soll auch nicht. Eines der Tore, von denen Yen Sid sprach, erscheint und eine neue Welt ruft, „das Land der Drachen“!

 

 

Das Land der Drachen

 

 

Wir landen in einem Bambushain und auf einem Felsen machen wir einen bedrohlichen Schatten aus, der von einem Herzlosen zu stammen scheint - doch es war Mushu, der schon bei unseren damaligen Abenteuern mit von der Partie war. Wir treffen Mulan bei deren Familie Mushu als Familienwächter fungiert. Sie hat sich als Mann verkleidet, weil sie der Kaiserlichen Armee beitreten will, um gegen die Hunnen zu kämpfen.

Mulan versucht der Armee als Ping beizutreten, aber wird wegen Untauglichkeit abgelehnt. Doch Sora legt ein gutes Wort für ihn ein und Hauptmann Li gibt Ping eine Chance. Wenn er seine Aufgaben zufrieden stellend bewältigt, winkt die Aufnahme in die Armee. Ping gibt alles bei den Aufgaben des Hauptmannes und wird zusehend stärker. Ping wird zwar in der Armee aufgenommen, aber noch genießt er nicht das volle Vertrauen des Hauptmanns. Da hat Mushu eine zündende Idee: Er hat den Anführer der Hunnen, Shan-Yu, in die Höhle vor dem Dorf gehen gesehen und wenn Ping ihn besiegen würde, wäre er der Held der Armee. Wir begleiten Ping in die Höhle und helfen bei der Suche von Shan-Yu, doch von dem fehlt jede Spur. Stattdessen tauchen Herzlose auf! Die sind schnell besiegt und Ping kann durchaus stolz auf diese Heldentat sein!

Wir kehren in das Dorf zurück, um Hauptmann Li Bericht zu erstatten, doch finden wir nur eine Bild des Schrecken vor: Das Dorf ist verwüstet und die Einheit fast ausgelöscht. Das waren Shan-Yu und seine Armee!

Oben auf dem Gipfel stellen Sora und seine Gefährten sich der feindlichen Armee. Und es ist Pings genialer Einfall, der die Schlacht schnell und zu unseren Gunsten entscheidet: Er schoss mit einer Rakete gegen die Steilwand des Gipfels und die löste eine zerstörende Lawine aus. Shan-Yu und seine Herzlosen- Armee sind besiegt, aber Pings Identität fliegt auf und er , beziehungsweise sie, wird unehrenhaft aus der Armee entlassen.

Mulan findet sich mit der Situation ab und will die Heimreise antreten, da erspähen wir Shan-Yu, den wir eigentlich besiegt glaubten, wie er gegen die Kaiserliche Stadt marschiert.

Der Kaiser schwebt in großer Gefahr. Wir kommen gerade noch rechtzeitig an den Palast und nach einem langen und schweren Kampf können wir Shan-Yu besiegen. Damit ist der Kaiser und ganz China gerettet. Seine Majestät und auch der Hauptmann loben Mulan in den allerhöchsten Tönen für ihre Taten.

Das Land der Drachen sollte jetzt eigentlich von Frieden und Harmonie bestimmt sein. Nun gehen wir zu unserem Jet und setzen uns ein anderes Ziel: „Das Schloss des Biests“.

 

 

Das Schloss des Biests

 

Wir besuchen ein Schloss, das sich als das Schloss des Biestes herausstellt, doch aus irgendeinem Grund ist das Biest überaus abweisend- alles, was es zu interessieren scheint, ist seine Rose.

Wir beschließen, Belle zu fragen, was im Schloss vorgefallen ist.

Belle sagt uns, dass sich das Biest in letzter Zeit sehr merkwürdig verhält und sogar seine Bediensteten ins Verlies geworfen hat.

Wir gehen zur Westhalle, um die Bediensteten zu retten und mehr in Erfahrung zu bringen. Aber eine lebende Kommode versperrt den Weg, der herunter in Kellergewölbe führt. Beim Versuch, die Kommode von da weg zuschieben, erhebt sie plötzlich ihre Stimme! In Wirklichkeit handelt es sich bei der Kommode um eine verzauberte Frau! Auch das Biest war wohl einst ein menschlicher Prinz, eine Tages jedoch verwandelte ihn eine Zauberin zur Strafe für seine Grausamkeit in ein scheußliches Biest und verzauberte das Schloss und alle, die darin lebten gleich mit dazu. Sora, Donald und Goofy besiegen den Herzlosen der die Tür bewacht und wir betreten das Verlies, wo wir die verzauberten Bediensteten finden.

Die Bediensteten, die schon lange Jahre im Dienste des Biestes stehen, vermuten, die jüngsten Ereignisse können etwas mit den Herzlosen zu tun haben. Ist das der Fall kommen wir gerade recht.

Die Bediensteten zeigen uns eine geheime Passage.

Wir schreiten durch diese Geheimtür und kommen vor dem Gemach des Biestes heraus.

Der treffen wir auf Xaldin die Nummer 3 der Organisation 13, der die Wut des Biestes angefacht hatte. Das rasende Biest fällt uns an, doch mit Herrn von Unruhs Hilfe gelingt es Sora, Donald und Goofy, es wieder zu Vernunft zu bringen. Das Biest ist wieder bei klarem Verstand und in Sorge, ob es Belle nicht etwas angetan hat.

Das Biest hat es eilig, mit Belle zu sprechen, doch die ist nirgends aufzufinden.

Da hören wir ihre Stimme aus dem Ballsaal, und offensichtlich ruft sie um Hilfe!

Sora und seine Gefährten geben alles , um Belle vor dem Angriff des Herzlosen zu beschützen den Xaldin gegen uns geschickt hatte.

Xaldin entwischt zwar dann, aber wenigstens ist Belle nichts passiert.

Das Biest entschuldigt sich bei Belle und die beiden sind wieder versöhnt, doch noch wird es eine Weile dauern bis der Bann der Zauberin gebrochen ist. Im Schloss sollte nun eigentlich alles beim Alten und friedlich sein. Deswegen treten wir wieder unsere Reise an und die verschlägt uns zu Hercules, zur Arena des Olymp!

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